習得に必要なアイテムを消費することで、主人公は特技を習得することができます。
習得した特技はレベルにかかわらず、9つまで発動させることができます。
特技名の前に[自動発動]と記載されている特技は、発動させなくても常時効果を発揮する特技です。
習得と発動、発動解除はすべて決定キー[Z]で行うことができます。
習得した特技はレベルにかかわらず、9つまで発動させることができます。
特技名の前に[自動発動]と記載されている特技は、発動させなくても常時効果を発揮する特技です。
習得と発動、発動解除はすべて決定キー[Z]で行うことができます。
主人公が習得可能な特技一覧です。
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特技名 | 自動発動 | 効果説明 |
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暗躍 | 後列に配置されているとき、戦闘開始時に自身の素早さが1段階上昇する。 | |
武勇 | 前列に配置されているとき、戦闘開始時に自身の攻撃力が1段階上昇する。 | |
勇士 | 前列に配置されているとき、戦闘開始時に自身の全パラメータが1段階上昇する。 | |
防衛 | 前列に配置されているとき、戦闘開始時に自身の防御力と魔防が1段階上昇する。 | |
直感 | 戦闘中に自身の回避率が上昇する。 | |
幸運 | 戦闘中に自身の命中率が上昇する。 | |
機工陣 | 〇 | 戦闘開始時、すべての機工魔族の防御力と魔防が1段階上昇する。 |
精霊陣 | 〇 | ターン終了時、すべての精霊魔族の状態異常とパラメータ低下状態を解除する。 |
加勢 | 戦闘開始時、自身の前にいる味方の攻撃力と魔攻を1段階上昇させる。 | |
応援 | 戦闘開始時、自身の前にいる味方の防御力と魔防を1段階上昇させる。 | |
支援 | 戦闘開始時、自身の前にいる味方の素早さと器用さを1段階上昇させる。 | |
奮起 | HPが50%以下のとき、ターン開始時に自身の攻撃力と魔攻が1段階上昇する。 | |
鉄壁 | HPが50%以下のとき、ターン開始時に自身の防御力と魔防が1段階上昇する。 | |
浄化 | ターン終了時、自身の状態異常を確率で回復する。 | |
耐水 | 〇 | 水属性受ダメージが減少する。 |
耐火 | 〇 | 火属性受ダメージが減少する。 |
耐風 | 〇 | 風属性受ダメージが減少する。 |
耐地 | 〇 | 地属性受ダメージが減少する。 |
耐雷 | 〇 | 雷属性受ダメージが減少する。 |
耐光 | 〇 | 光属性受ダメージが減少する。 |
耐闇 | 〇 | 闇属性受ダメージが減少する。 |
俊足 | 戦闘開始時、自身の素早さが1段階上昇する。 | |
再生 | HPが50%以下のとき、ターン開始時、自身に「HP自動回復Lv.1」を付与する。 | |
解毒 | ターン終了時、自身の毒状態を解除する。 | |
冷静 | ターン終了時、自身の魅了状態を解除する。 | |
死霊使い | 〇 | 戦闘開始時、すべての死霊魔族に「HP自動回復Lv.1」を付与する。 |
一匹狼 | 生存している味方が自分一人の場合、ターン開始時に全パラメータを1段階上昇させる。 | |
捕食 | 戦闘勝利時、自身のHPが、倒した敵の合計最大HPの3%分回復する。 | |
不眠症 | ターン終了時、自身のねむり状態を解除する。 | |
覚醒 | 戦闘開始時、確率で自身の全パラメータが3段階上昇する。 | |
盗人 | 戦闘勝利時に、アイテムを入手する確率が上昇する。 | |
自然治癒 | 戦闘終了時、自身のHPが3%回復する。 | |
策士 | ターン開始時に確率で、すべての敵のパラメータ低下効果の持続ターン数を+1する。 | |
罠師 | ターン開始時に確率で、すべての敵の状態異常の持続ターン数を+1する。 | |
偵察 | 戦闘開始時、ランダムな敵1体の防御力と魔防を1段階低下させる。 | |
急襲 | 戦闘開始時、ランダムな敵1体の素早さと器用さを1段階低下させる。 | |
牽制 | 戦闘開始時、ランダムな敵1体の攻撃力と魔攻を1段階低下させる。 | |
奇襲 | 戦闘開始時に確率で、味方全員の素早さを1段階上昇させる。 | |
飛天陣 | 〇 | ターン開始時に、すべての飛天魔族の素早さを1段階上昇させる。 |
占術 | ターン開始時、ランダムな敵1体のランダムなパラメータを1段階低下させる。 | |
戦術 | ターン開始時、ランダムな味方1体のランダムなパラメータを1段階上昇させる。 | |
罠 | 戦闘開始時、敵全員の攻撃力が1段階低下する。 | |
炎上 | ターン開始時、確率でランダムな敵に「火傷Lv.1」を付与する。 | |
金縛り | ターン開始時、確率でランダムな敵に「マヒLv.1」を付与する。 | |
魅惑 | ターン開始時、確率でランダムな敵に「魅了Lv.1」を付与する。 | |
耐熱 | ターン終了時、確率で火傷状態を解除する。 | |
耐寒 | ターン終了時、確率で氷結状態を解除する。 | |
しんがり | 〇 | 撤退によるHP減少を抑える。 |
努力家 | 〇 | 戦闘勝利時に自身の獲得する経験値が10%上昇する。 |
目利き | 〇 | 戦闘勝利時に獲得するゴールドが10%上昇する。 |
船乗り | 〇 | 海上で戦闘が発生している場合、ターン開始時に自身の素早さと器用さを1段階上昇させる。 |
海獣陣 | 〇 | 海上で戦闘が発生している場合、ターン開始時にすべての海獣魔族の全パラメータを1段階上昇させる。 |
賢者 | 戦闘中のアイテム使用による回復効果が30%上昇する。 | |
夜行性 | 〇 | 夜間(18:00〜5:59)の戦闘開始時、自身の素早さが3段階上昇する。 |
夜目 | 〇 | 夜間(18:00〜5:59)の戦闘開始時、自身の器用さが3段階上昇する。 |
工匠 | 戦闘中のアイテム使用による与ダメージが30%上昇する。 | |
不死 | 戦闘中にHP0になったとき、1度だけHP10%の状態で蘇生する。自身の光属性耐性が半減する。 | |
精霊の加護 | 自身の全属性耐性が上昇する。 | |
百獣陣 | 〇 | 戦闘開始時、すべての百獣魔族の攻撃力と器用さが1段階上昇する。 |
蛇竜陣 | 〇 | 戦闘開始時、すべての蛇竜魔族の魔攻と素早さが1段階上昇する。 |
安眠 | 〇 | 「休憩」によるHP回復効果が2倍になる。 |
誘惑 | 〇 | 冒険者の好感度が上がりやすくなる。 |
貿易商 | 〇 | 売買取引税が1%ポイント下がる。 |
鏡の番人 | 〇 | 帰還の黄金鏡を使用したとき、個数が減少しない。 |
骨董商 | 〇 | 美術品、書物アイテムの売買価格が1%有利になる。 |
雑貨商 | 〇 | 雑貨、道具、装備品アイテムの売買価格が1%有利になる。 |
食品商 | 〇 | 食品、植物アイテムの売買価格が1%有利になる。 |
豪商 | 〇 | 全アイテムの売買価格が1%有利になる。 |
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