戦闘が始まると、まず"戦闘"か"撤退"かを選ぶことになります。

戦闘を選択した場合、行動順に従って攻撃を行います。(行動順は常に左上に表示されています)


撤退を選んだ場合、戦闘を回避することができます。(戦闘によっては撤退できない場合があります)

戦闘の流れ

スキルの選択

 味方に行動順が周ってきたらスキルを選択し、敵を攻撃したり味方を回復できます。
 スキルの使用にはAPを消費します。残りのAPには常に注意を払いましょう。
 スキルはAPが0以下になるまで自由に使うことができます。

例:APが50あった場合、APを20消費する通常攻撃を3回使用することができます。 必ずしもAPを0以下になるまでスキルを使用する必要はありません。([X]キャンセルキーで自分の行動を終えてAPを温存するという手もあります)
 現在のフィールド属性によってその属性のスキルの威力が変動します。
 フィールド属性は戦闘中に敵味方が使用したスキルによって都度変動していきます。
 フィールド属性が新しく加わわると、加わった順に外側から中心に向かってフィールド属性が変動します。
 中心の属性は新たに属性が加わった際には消滅します。

 
例:風属性のスキルを使用すればフィールド属性の一番外側が風に変化し、それまで外側に位置していた属性が一つ内側へ移動します。

状態変化について

 状態変化には行動不能になるタイプと継続ダメージを与えるタイプの二種類があります。
 敵を状態変化にすることで戦闘をとても有利に進めることができます。
 すでに状態変化となっている敵に対して同じ状態変化を与えると、より強力状態変化になりますがはじかれる確率も上がります。(Resist)
*ターンの経過によって状態変化は自然に回復します。
  • 状態異常一覧
マヒ行動不能
氷結行動不能
ねむり行動不能
魅了行動不能
火傷継続ダメージ
継続ダメージ

ターンの終了

 敵味方全員の行動を終えるとターンが終了します。
 ターン終了時にAPが回復します(回復量は素早さのパラメータにが高いほど多くなります)
*AP回復後も、APが0以下の場合は次のターンに行動を選ぶことができないので注意してください。


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